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张一鸣加码游戏自研!收购AI游戏开发商深极智能与腾讯正面对垒
客家经济网   2020 年 1 月 3 日 17 时 12 分 21 秒  
来源: 机器之心   2020-1-3 11:38:00

 

      将游戏作为新战场的字节跳动最近有了新的动作,全资收购将 AI 技术应用于游戏的技术研发商深极智能。继发力休闲游戏和重度自研游戏后,此举将进一步增强字节跳动在自主开发游戏上的实力。

      深极智能的优势更多集中于利用深度学习技术,用于游戏聊天系统广告过滤系统、游戏行为大数据挖掘系统等。深极智能创始人郭祥昊的游戏研发经验丰富,其带领的团队或将补齐字节跳动在自研游戏上的实力。

      撰文 | 力琴

      近日,字节跳动完成对 AI 游戏公司北京深极智能科技有限公司的全资收购,后者是一家专注机器学习在游戏业应用的公司,定位于「让机器人为人类制作游戏娱乐内容」。

      据天眼查显示,12 月 20 日,北京深极智能科技有限公司发生工商变更,新增投资方北京量子跃动科技有限公司,并成为该公司唯一股东,原投资方珠海完美木星管理咨询中心(有限合伙)、天津抱朴科技合伙企业(有限合伙)、北京青果灵动科技股份有限公司退出。

     




      据企查查数据显示,张一鸣为北京深极智能科技有限公司的疑似实际控制人,字节跳动为深极智能的大股东。

      与此同时,原法定代表人、执行董事、经理郭祥昊卸任,由严授接任,此外,马恒卸任公司监事,由韦雄瀚接任。




      截图来自天眼查

      据了解,严授为字节跳动战略与投资部门负责人,韦雄瀚则为字节跳动 EE 效率工程部门的负责人之一,该部门主要负责创新产品的测试研发。

      严授同时还是朝夕光年、墨鹍科技、上禾网络等多家已被字节跳动收购的游戏研发公司相关实体的法人代表。

      1 游戏关卡自动生成


      深极智能由前青果灵动副总裁郭祥昊于 2016 年创立。郭祥昊于 1998 年在北京邮电大学获得自然语言处理(NLP)博士学位,师从我国著名的信息理论科学家、神经网络专家、北京邮电大学教授、中国人工智能学会前理事长钟义信教授。

      




      郭祥昊(一排右一)及其团队成员

      郭祥昊在游戏行业有 12 年工作经验,先后与团队开发多款游戏作品,如知名独立游戏《北京浮生记》、页游《泡面三国》、页游《大明浮生记》、手游《找你妹 2014》、手机网游《狂暴之翼》。其中,《狂暴之翼》在 2018 年底的全球总流水已达到 30 亿。

      作为一家专注机器学习在游戏业应用的公司,深极智能在人工智能技术上的研究可圈可点。

      有意思的是,深极智能探索出一种应用深度强化学习自动玩战斗游戏的方法,可以理解为利用深度强化学习(Deep Reinforcement Learning, DRL)技术,为网游《魂武》训练出了网游的 AI 对手。经过深度强化学习训练出的 AI 对手,智能程度高,无固定套路,能给玩家惊险刺激的 PK 互动体验。

      据官网资料显示,深极智能有三项技术已经申请为国家发明专利,分别是《一种基于信息熵模型的无监督广告语句识别方法及计算机可读存储介质》、《一种广告识别方法及计算机可读存储介质》、《一种游戏用户行为分析方法及计算机可读存储介质》。

      目前,深极智能已经把机器学习技术落实于解决实际问题并且形成产品,包括游戏聊天系统广告过滤系统、游戏行为大数据挖掘系统等。

      游戏聊天广告识别系统方面,深极智能集成 6 种机器学习技术,能够自动跟踪识别游戏内广告的变化,每秒过滤 2000 条以上的聊天语句,实时识别广告及发布者。游戏行为大数据挖掘系统方面,深极智能用监督机器学习技术(尤其是 XGBoost)来深入分析游戏的留存和付费率,给厂商提供修改意见。

      公开资料显示,深极智能已经实现塔防游戏关卡的自动生成,并且在 FDG 2019 国际学术会议发表论文。

      



      基于「AI 游戏关卡自动生成与自动评估」技术,深极智能已经开始与广州游爱公司、北京青果灵动公司合作,进行大批量的塔防游戏和三消游戏的关卡设计,合作方做产品无需关卡策划和测试人员参与,从而提升游戏产品设计效率。

      2 深入游戏自研领域


      收购深极智能,成为字节跳动布局游戏领域又一动作。

      今年以来,字节跳动已陆续收购上海墨鹍数码科技有限公司、入股上禾网络科技 (上海) 有限公司等。其中上海墨鹍数码科技有限公司曾开发《全民无双》《决胜武林》《择天记》等游戏,具有极强的游戏 IP 游戏能力。该收购能够补齐字节跳动在自研游戏的经验与能力。

      除了从外部收购成熟游戏公司之外,字节跳动想要在游戏领域掌握更多的话语权,还需要从内部加强自研游戏的能力。

      今年 6 月的报道,字节跳动成立百人团队,进入游戏自研领域,开始布局以自研游戏为主的 Oasis 项目「绿洲计划」,由严授带领的战略与投资部门负责。

      2019 年第三季度,字节跳动已在北京、上海、广州、深圳、杭州五大一线城市组建了游戏业务团队,并且还在大规模招人扩张。这体现字节跳动布局游戏领域的决心。此前,张一鸣给今日头条的定位是超级内容平台,游戏无疑是最重要的内容形式之一。在广告和电商领域做了诸多探索后,游戏成为张一鸣最看重的方向。

      过去一年,字节跳动创下了《音跃球球》《全民漂移》《我功夫特牛》等休闲游戏爆款。在游戏的选择路径上,目前字节跳动已经布局了小游戏、休闲游戏、重度游戏。

      游戏作为中国互联网最挣钱的业务之一,网络游戏市场早已被腾讯、网易等巨头们瓜分。此外,奈飞、亚马逊和 Google 也瞄准游戏。奈飞将于 2020 年发布一款基于「怪奇物语」改编的手机游戏,亚马逊和 Google 则基于自身云服务能力发力游戏。例如,Google 发布自家云游戏平台 Stadia,亚马逊推出 GameOn 的视频游戏开发新工具。

      字节跳动想从游戏中挖一分羹,实属不易。制作游戏需要多方面的支持,从自研、发行等,字节跳动想要打造「研运一体」的游戏大厂,或许还缺些火候。

      游戏近年来有了新的变量,随着 5G 技术的发展,AI 与游戏的结合成为新的增长点。在大家惊叹于 AI 击败人类玩家之时,已经有不少人重视起 AI 在游戏领域的应用,从而加快二者结合的步伐。

      互联网大厂纷纷在 AI+游戏方面进行布局,如腾讯 AI lab 与王者荣耀合作「绝悟」研究项目,「绝悟」曾团灭电竞职业选手。从玩家角度出发,AI 可以强化游戏的对抗性,化身神对手或神队友,提高游戏趣味性。从游戏产品出发,AI 可以优化场景的布置、人物动作的设计、质感的表现等。AI 技术在游戏领域的应用空间巨大。

      字节跳动也看好游戏与 AI 的结合。通过收购或自研的形式,加强人工智能及交互技术在游戏中的应用与体验。算法也是字节跳动最为重视的方面。

      深极智能的优势更多集中于利用深度学习技术,用于游戏聊天系统广告过滤系统、游戏行为大数据挖掘系统等。收购深极智能,或有利于加强字节跳动在算法方面的实力。另外,深极智能创始人郭祥昊的游戏研发经验丰富,其带领的团队或将补齐字节跳动在自研游戏上的实力。

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